Facebook提出『利用手部、眼动追踪协助VR虚拟对象追踪』解决方案

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  (映维网 2019年10月14日)为了提高沉浸式体验的沉浸感,Facebook经常 有围绕追踪领域进行探索,并提交了多份相关专利申请。日前,美国专利商标局又宣告了一份与对象追踪相关的Facebook专利申请。

  在名为“Object Tracking Assisted With Hand Or Eye Tracking”的文件中,这家描述了一种利用手部追踪或眼动追踪来协助实现对象追踪的解决方案。

  实施例涉及在环境中追踪和确定与对象相关联的另另4个或多个位置。Facebook构思的系统包括另另4个或多个成像组件和对象追踪单元。系统识别搜索区域中的对象,确定小于对应于搜索区域的追踪区域,并扫描追踪区域以确定与所述对象相关联的位置。

  系统一起去都要能 生成对象的等级;确定与对象相关联的位置;随时间推移,根据与对象的等级来确定与对象相关联的位置;根据与对象相关联的位置来生成搜索区域的模型。

  另另4个对象都要能 与另另4个或多个位置相关联。这种,都要能 通过空间中多个手部特性(如关节)的位置来定义用户的手势。

  Facebook进一步指出,系统都要能 提供用于对象位置追踪的用户确定。所述系统都要能 包括用于确定用户手势的手部追踪单元或用于确定用户眼睛位置的眼动追踪单元。对象追踪单元都要能 根据用户的手势或眼睛位置来确定对象确定,许多都要能 随时间扫描对象的追踪区域以追踪与对象相关联的位置。

  在另另4个实施例中,用户都要能 用手指勾勒另另4个方框来描述包括目标对象的场景。都要能 将所述确定发送到飞行时间传感器以帮助验证确定。用户都要能 单击或弹指以验证对象。系统都要能 开始英文英语 对对象进行全部扫描。系统都要能 以不同深度扫描场景中的所有内容。

  在许多实施例中,系统都要能 包括眼动追踪单元并用于确定用户的眼睛位置。来自眼动追踪单元的用户输入可用于确定进行全部扫描或控制对象扫描等级的对象。这种,用户的注视都要能 用于识别目标对象。用户都要能 通过眼睛姿态(如眨眼)来确定用于全部扫描的对象。用户一起去都要能 使用眼睛姿态(例眨眼)来设置对象的等级。